使い方と計算ロジック
ゲーマー課金 percentile 診断 は、JP ゲーマーの公開課金統計をもとに、 自分の月額課金とプレイ時間が全体の上位 何 % にあたるかを 30 秒で確認できる診断ツールです。
計算ロジック
- CESA / SMBC / 消費者庁 / SBPS が公開した課金額・プレイ時間分布を 内部 JSON に固定 (出典は下記)。
- 入力された月課金額を分布の分位に補間してパーセンタイル化。
- 入力された週プレイ時間を別の分布に補間してパーセンタイル化。
- 総合パーセンタイルは
0.6 × 課金 + 0.4 × プレイ時間で合成。 - 同年代 × 同プラットフォーム内の相対値は補正係数で別途算出。
出典
- CESA ゲーム産業レポート 2025(2024年度)
- SMBC コンシューマーファイナンス 30代・40代の金銭感覚についての意識調査 2022(2022年8月調査)
- 消費者庁 オンラインゲームに関する消費生活相談 2024(2024年度)
- SBペイメントサービス スマートフォンゲームの課金実態調査 2025(2025年5月公表)
- esports-world.jp 日本人ゲーマー課金額統計まとめ 2024(2024年集計)
よくある質問
個人情報を送信していますか?
いいえ。フォームの入力値はブラウザ内だけで処理し、URL クエリパラメータで結果ページに渡しています。サーバーには課金額・年代などを一切送信していません。
percentile はどう計算していますか?
CESA / SMBC / 消費者庁 / SB ペイメントサービスが公開した分布データを内部 JSON に固定し、入力値を補間して全体パーセンタイル (課金額 60% + プレイ時間 40%) を算出しています。同年代・同プラットフォーム内の相対値も別途表示します。
数字はどこまで正確ですか?
公開統計を参考にした「目安値」です。各統計は調査時期・サンプルが異なるため、実際の分布とは多少ずれます。マウントや自慢ではなく、自分の課金バランスを振り返るきっかけとしてご利用ください。
ガチャ課金は良くないという主張ですか?
いいえ。買切ゲームと月額課金、どちらが正しいという立場ではありません。結果ページの「同金額で買えた買切ゲーム」は選択肢の提示で、予算内で楽しむきっかけとして紹介しています。
結果に同意できません。
分布の元データや補正方法は今後も改善します。フッターの「フィードバック」からご意見をお寄せください。
アフィリエイトリンクはありますか?
結果ページの買切ゲーム紹介はアフィリエイトリンクです。リンクには「PR」表記を付けています (景表法ステマ規制 2023-10 対応)。